ibl-pixar-thumb

Всем привет! В очередной раз выкладываем порцию материала из цикла «3d Визуализация сегодня». На этот раз речь пойдет об освещении, основанном на изображении. В этой главе мы рассмотрим опыт Pixar, полученный при создании «Университета монстров». Читать далее…

Выборка по значимости

Добрый день, дорогие читатели! Сегодня мы добрались до очередной главы из цикла «3d визуализация сегодня». И речь пойдет о множественной выборке по значимости при визуализации источников света, кроме того, ниже приведено несколько практических советов. Приятного чтения! Читать далее…

161804_140613

Всем привет! Представляем Вашему вниманию очередную порцию материала из цикла «3d визуализация сегодня» от Майка Сеймура. Речь пойдет о трассировки лучей и точечных решениях в глобальном освещении. Читать далее…

1_Monster-University-2013-wallpaper-5

Всем, привет!
Представляем Вашему вниманию очередную статью из цикла «3d визуализация сегодня».
Предыдущую статью можно прочитать здесь. В этой статье мы немного познакомимся с историей и выделим основные вопросы в области визуализации.

Читать далее…

Введение | 3d визуализация сегодня

Рубрика: VFX Комментариев: 1
О состоянии визуализации — часть 1

Дорогие читатели, вашему вниманию представляю наш первый перевод.
«Жертвой» перевода стала большая статья Майка Сеймура, опубликованная на портале fxguide.com. Статья состоит из двух частей. В первой части рассматриваются современные тенденции средств визуализации в VFX-индустрии. Вторая часть включает в себя обзор 14 самых популярных средств визуализации для VFX. Многие вопросы из этих двух частей подробно освещались в июле на ресурсе fxphd.com. Читать далее…