small-office-thumb

Добро пожаловать! В этой статье мы расскажем о некоторых нюансах в настройках освещения, материала, а также других фишках, которые помогут сделать реалистичный и по-своему креативный интерьер маленького офиса в 3ds Max.

Читать далее…

ilm-thumb

Всем доброго времени суток! Не так давно мы писали статью о моделировании шлема Железного человека. Сегодня же мы расскажем о методах настройки освещения и опыте, полученном сотрудниками ILM при работе над фильмом «Железный Человек 2″. Читать далее…

ibl-gatsby-thumb

Добрый день, дорогие читатели! Мы продолжаем тему «Освещение, основанное на изображении» из цикла статей «3d Визуализация сегодня». Вы узнаете об уникальных методах настройки освещения в фильме «Великий Гэтсби», которые разработала компания «Animal Logic».

Читать далее…

ibl-pixar-thumb

Всем привет! В очередной раз выкладываем порцию материала из цикла «3d Визуализация сегодня». На этот раз речь пойдет об освещении, основанном на изображении. В этой главе мы рассмотрим опыт Pixar, полученный при создании «Университета монстров». Читать далее…