Создание "Домика в глуши"

Приветствуем Вас, дорогие читали! Мы наконец-то добрались до архитектурной визуализации и представляем Вашему вниманию краткое описание рабочего процесса над проектом Сержио Мерецеса «Домик в глуши». Читать далее…

Всемирный день компьютерной графики

Дорогие читатели! Уважаемые коллеги!

От всей души поздравляем всех нас с профессиональным праздником — 3December (Днем Тридешника)!!!

Желаем интересных проектов, быстрых и качественных рендеров, гладких поверхностей, реалистичных эффектов, послушных партиклов, клевых текстур! Пусть вертикали никогда не заваливаются, 3Ds Max не вылетает, а городские сети не вырубают электричество в последний вечер перед сдачей проекта. Творческих успехов!

С наилучшими пожеланиями,
RAIT.kz — статьи о компьютерной графике

Как создать снег в 3ds max?

Рубрика: Природа Комментариев: 1
how-to-create-snow-thumb

Вновь приветствуем вас, дорогие читатели, на страницах нашего блога о компьютерной графике! Сегодня у нас выпал первый снег, и эта статья научит Вас создавать эффектный снег, который Вы сможете применять в своих проектах =) Читать далее…

Создание анемонов в RealFlow

Рубрика: Природа Комментариев: 1
walljaloanemone2

Привет всем, на этот раз я попытаюсь объяснить, как сделать анемонов в RealFlow. Самое главное — четко знать, что мы собираемся создавать и для чего. Как я всегда говорил, необходимо сделать минимальное исследование объекта. Поиск изображений, текстур и вашего художественного видения. Это — реальный способ что-нибудь создать.

Читать далее…

896_tid_render1

Привет, всем! В этом уроке рассказывается о том, как смоделировать корпус компьютера. Автор урока — Мартин Костов. Все довольно просто, если следовать инструкции. По возможности, я все объясню. Автор использовал 3D max 7, но можно использовать любую другую версию. Читать далее…

Создание персонажа «Аяша»

Рубрика: Персонажи Комментариев: 0
ayasha_mini

Вашему вниманию представлен перевод статьи Хоссейна Афзали, в которой речь пойдет о моделировании, текстурировании и визуализации мультяшного персонажа «Аяши». Используемое программное обеспечение: 3ds Max, Photoshop, Mudbox и V-Ray. Читать далее…

Создание 3d водопада

Приветствую всех любителей 3d графики на нашем блоге!
Копаясь на просторах всемирной паутины, наткнулся на одну старую, но все еще актуальную, статью по созданию водопада при помощи системы частиц. И сегодня мы предлагаем вам перевод этой статьи. Читать далее…

Привет, мир!

Рубрика: Разное Комментариев: 0

Приветствуем Вас на нашем блоге, любители компьютерной графики!

Это наш первый пост в блоге о компьютерной графике. В этом блоге будут публиковаться как переводные статьи популярных зарубежных ресурсов по компьютерной графике, так и авторские статьи из личного опыта.

Тематика блога: моделирование, текстурирование, анимация, освещение, визуализация и визуальные эффекты (VFX)  и прочее…

Также этот блог зарабатывает на жизнь в системе Блогун