ilm-thumb

Всем доброго времени суток! Не так давно мы писали статью о моделировании шлема Железного человека. Сегодня же мы расскажем о методах настройки освещения и опыте, полученном сотрудниками ILM при работе над фильмом «Железный Человек 2″. Читать далее…

Дисплейс снега в V-Ray

Рубрика: Природа Комментариев: 0
vray-displace-thumb

Всем привет! Зима уже подходит к концу, солнце светит ярче и теплее, однако тема текстурирования снега, все еще остается актуальной =) О создании снега при помощи частиц мы уже писали ранее. А сегодня расскажем, как затекстурить снег при помощи дисплейса. Читать далее…

Создание "Домика в глуши"

Приветствуем Вас, дорогие читали! Мы наконец-то добрались до архитектурной визуализации и представляем Вашему вниманию краткое описание рабочего процесса над проектом Сержио Мерецеса «Домик в глуши». Читать далее…

Выборка по значимости

Добрый день, дорогие читатели! Сегодня мы добрались до очередной главы из цикла «3d визуализация сегодня». И речь пойдет о множественной выборке по значимости при визуализации источников света, кроме того, ниже приведено несколько практических советов. Приятного чтения! Читать далее…

Создание анемонов в RealFlow

Рубрика: Природа Комментариев: 1
walljaloanemone2

Привет всем, на этот раз я попытаюсь объяснить, как сделать анемонов в RealFlow. Самое главное — четко знать, что мы собираемся создавать и для чего. Как я всегда говорил, необходимо сделать минимальное исследование объекта. Поиск изображений, текстур и вашего художественного видения. Это — реальный способ что-нибудь создать.

Читать далее…

161804_140613

Всем привет! Представляем Вашему вниманию очередную порцию материала из цикла «3d визуализация сегодня» от Майка Сеймура. Речь пойдет о трассировки лучей и точечных решениях в глобальном освещении. Читать далее…

shrek2

Продолжаем публикацию статьи Майка Сеймура «3d визуализация сегодня». Предыдущую часть читайте здесь. Сегодня речь пойдет о глобальном освещении. Как оно возникло? В каком фильме впервые использовалось глобальное освещение? А также интересные исторические факты.
Читать далее…

1_Monster-University-2013-wallpaper-5

Всем, привет!
Представляем Вашему вниманию очередную статью из цикла «3d визуализация сегодня».
Предыдущую статью можно прочитать здесь. В этой статье мы немного познакомимся с историей и выделим основные вопросы в области визуализации.

Читать далее…