Как создать снег в 3ds max?

Рубрика: Природа Комментариев: 1

Вновь приветствуем вас, дорогие читатели, на страницах нашего блога о компьютерной графике! Сегодня у нас выпал первый снег, и эта статья научит Вас создавать эффектный снег, который Вы сможете применять в своих проектах =)

При создании снега мы будем использовать ParticleFlow + PWrapper в 3ds max.

1. Во-первых, создайте PF Source из панели «Система Частиц» и разместите его над вашим объектом. Здесь, в уроке, я использую торической узел (Torus Knot).

1

2. В разделе Create > Space Warps > Deflector, нажмите на UDeflector.

2

UDeflector очень полезная штука, потому что она может превратить сетку любого объекта в дефлектор (внешнюю силу).

3. Выберите UDeflector в окне просмотра, и под панелью модификации, выберите Torus Knot, оставьте параметры по умолчанию.

3

4. Выберите PFsouce в окне просмотра, в панели модификации, выберите Particle View. Измените Viewport% до 100,0.

4

5. Вот стандартный поток частиц.

5 6

Щелкните правой кнопкой мыши на событии Render01(Geometry), и нажмите кнопку Turn Off (Выключение), потому что нам не нужно визуализировать сами частицы.

6. Нажмите на событие Birth, измените Emit Stop на 10, а количество частиц (Amount) на 20000. Но, конечно, нет необходимости устанавливать такое большое, на первый взгляд, количество частиц. Вы можете настроить его, например, на 5000, а также изменить до 20000 или выше, если захотите, в конце концов… Чтобы облегчить задачу, я оставлю этот показатель на 20000.

7

Теперь, необходимо перетащить событие Cache из хранилища доступных операторов (Depot) к первому глобальному событию. Оставьте его под событием Render. Это ускорит процесс.

8

7.  Нажмите на событие Shape (Форма) и удалите его (нажмите Delete на клавиатуре), оно здесь не нужно. Также удалите событие Rotation (Вращение). Перетащите событие Collision (Столкновения) из хранилища и разместите его под событием Display (Отображение).

9 10

В панели Collision нажмите кнопку By List (По списку) и выберите UDeflector01, остальное оставьте по умолчанию.

8. Перетащите событие Speed By Surface на пустое место под глобальным событием Event01 для создания второго глобального события.

11

Свяжите оба события. Перетащите синюю точку, находящуюся слева от выхода события Collision (Столкновения), на вход второго глобального события, который расположен сверху от него, или наоборот. 12

9. Нажмите Speed By Surface и в панели модификации измените Speed By Surface на Control Speed Continuously. Я хочу, чтобы частицы медленно непрерывно смещались на поверхности объекта. Для этого установите скорость на 5.0, а Variation на 12, вы можете установить эти показатели выше, если хотите. Замените Direction на Parallel to Surface, в противном случае частицы будут уходить от объекта.

13

Хорошо, почти закончили.

10. Перейдите на 22-ой ключевой кадр, давайте посмотрим, что произойдет.

14

Хм… не плохо.

11. Под Creatу > Glu3d pouring system, выберите PWrapper. Я надеюсь, что вы установили Glu3D, это очень полезный плагин, особенно PWrapper.

15

Во окне просмотра нажмите, например, в начале координат (на 0, 0, 0), для создания иконки PWrapper. Измените настройки на панели модификации.

16

Под Particle Objects выберите Add и нажмите на PF Source 01. Настройки зависят от того, какой результат вы хотите получить. Я не буду устанавливать слишком высокий Detail, так как получится слишком плотная сетка.

12. Если вы довольны результатом, то выберите объект PWrapper и сконвертируйте в Editable Mesh или Poly, теперь вы можете удалить систему частиц (система частиц и PWrapper чертовски медленно рендерятся). Вам лучше сделать это в конце.

17

13. Затем добавьте модификатор Relax (Ослабление) к сетке, или сделайте это, прежде чем сколлапсить PWrapper. Теперь объект выглядит более гладким. И удалите бесполезные сетки.

18

Теперь вы можете настроить модель снега более точно, например, добавить модификатор шума или что-нибудь еще…

14. Это один из способов создания снега, может быть, не самый лучший способ, но иногда, он работает. Мы надеемся, что вам понравится этот урок, спасибо!

19

Автор: Цинь Ши

Источник: free3dtutorials.com

Перевод:  RAIT.kz – статьи о компьютерной графике

  • Ия

    Мне кажется, этот метод отлично подойдет для визуализации пончиков =)