ibl-gatsby-thumb

Добрый день, дорогие читатели! Мы продолжаем тему «Освещение, основанное на изображении» из цикла статей «3d Визуализация сегодня». Вы узнаете об уникальных методах настройки освещения в фильме «Великий Гэтсби», которые разработала компания «Animal Logic».

Читать далее…

ibl-pixar-thumb

Всем привет! В очередной раз выкладываем порцию материала из цикла «3d Визуализация сегодня». На этот раз речь пойдет об освещении, основанном на изображении. В этой главе мы рассмотрим опыт Pixar, полученный при создании «Университета монстров». Читать далее…

Создание матового металла

Рубрика: Разное Комментариев: 0
matte-metal-thumb

Вновь приветствуем вас, дорогие читатели, на страницах нашего блога! В этом уроке я расскажу о процессе изготовления довольно типичной стены из металлической пластины (немного научной фантастики). Я буду использовать 3ds Max и Photoshop для создания этого материала. Читать далее…

Не ленитесь делать бэкапы

Рубрика: Разное Комментариев: 1
backup-thumb

Всем привет! Темой нашего сегодняшнего маленького поста будет бэкап.

Как вам известно, а может и нет, мы занимаемся всякого рода компьютерной графикой, в частности разработкой сайтов. Некоторые из них в дальнейшем обслуживаем. Есть такие проекты, которые мы ведем более 4 лет. Постоянно модерируем и заполняем различным контентом. А так как собственных серверов не имеем, то прибегаем к услугам хостинг-провайдеров. Сколько работаем, всегда сотрудничаем с одной фирмой — Hoster.kz — вполне надежные ребята, все вопросы решают оперативно. В общем мы ими довольны.

Но дернул нас черт пару раз оформить хостинг у другого хостинг-провайдера (не будем называть имен). И вот дней 10 назад приключился казус — у него полетели сервера. Посвященные знают, что по условиям контракта большинство хостинг-провайдеров делают бэкапы 2 раза в неделю и хранят их на отдельных серверах, для таких самых случаев. Мы нет-нет тоже перестраховываемся и сохраняем бэкапы на своих компьютерах. Но в этот раз у нас не оказалось нужной копии, а они до сих пор ничего не восстановили и большой вопрос восстановят ли. Теперь судя по всему делать нам сайт заново, поднимать архивы и заполнять контентом за 4 года….

Так что наш вам совет — НЕ ЛЕНИТЕСЬ ДЕЛАТЬ БЭКАПЫ!

Автор: Ия Шаповалова
RAIT.kz — статьи о компьютерной графике

linear-workflow-thumb

Добрый день, дорогие читатели! После затянувшегося перерыва (кстати, поздравляем с прошедшими праздниками!) мы подготовили для вас интересную статью о гамме и линейном цветовом пространстве. Для нас самих подготовка этого материала оказалась очень поучительна, и мы узнали некоторые факты, о наличии которых в принципе догадывались, но теперь нашли им научное объяснение. Статья довольно сложная и рассчитана на подготовленного читателя. Приятного чтения!

Читать далее…

Всемирный день компьютерной графики

Дорогие читатели! Уважаемые коллеги!

От всей души поздравляем всех нас с профессиональным праздником — 3December (Днем Тридешника)!!!

Желаем интересных проектов, быстрых и качественных рендеров, гладких поверхностей, реалистичных эффектов, послушных партиклов, клевых текстур! Пусть вертикали никогда не заваливаются, 3Ds Max не вылетает, а городские сети не вырубают электричество в последний вечер перед сдачей проекта. Творческих успехов!

С наилучшими пожеланиями,
RAIT.kz — статьи о компьютерной графике

Выборка по значимости

Добрый день, дорогие читатели! Сегодня мы добрались до очередной главы из цикла «3d визуализация сегодня». И речь пойдет о множественной выборке по значимости при визуализации источников света, кроме того, ниже приведено несколько практических советов. Приятного чтения! Читать далее…

I

Всем привет! Мы продолжаем публикацию статей из цикла «3d визуализация сегодня». И сегодня расскажем о физически правдоподобном освещении и затенении. Читать далее…

161804_140613

Всем привет! Представляем Вашему вниманию очередную порцию материала из цикла «3d визуализация сегодня» от Майка Сеймура. Речь пойдет о трассировки лучей и точечных решениях в глобальном освещении. Читать далее…

896_tid_render1

Привет, всем! В этом уроке рассказывается о том, как смоделировать корпус компьютера. Автор урока — Мартин Костов. Все довольно просто, если следовать инструкции. По возможности, я все объясню. Автор использовал 3D max 7, но можно использовать любую другую версию. Читать далее…