Создание прибрежного пейзажа

Рубрика: Природа Комментариев: 0
weedway-thumb

Товарищи, поздравляем! Это наш самый оперативный и самый свежий перевод! 18 февраля 2014 года Йонас Бана опубликовал свою статью «Making of the weed way» на сайте EVERMOTION.org. И вот, спустя 10 дней перевод этой статьи у нас на сайте, подготовленный специально для всего русскоязычного сообщества трехмерщиков! Читать далее…

Кубические карты

Рубрика: Разное Комментариев: 0
cubemap-thumb

Всем привет! Мы только сейчас обратили внимание, что последние несколько статей совершенно непроизвольно получаются связанными между собой… Смотрите сами:

«Моделирование шлема Железного человека»
«Опыт сотрудников компании ILM | 3d Визуализация сегодня» (о настройке освещения в фильме «Железный человек 2»)
«Как создать интерактивную карту для сайта?»
«Интерактивность | 3d Визуализация сегодня»
— и сегодняшняя статья на тему «Кубические карты».

Прикольно, да?.. Ну ладно, вернемся к кубическим картам. Несмотря на основную картинку к статье, ниже речь пойдет не о Minecraft, а о принципах создания и конвертации кубических карт. Читать далее…

Как создать интерактивную карту для сайта?

Приветствуем Вас, дорогие читатели, на страницах нашего блога RAIT.kz! Как мы неоднократно уже повторяли, в нашу профессиональную деятельность, помимо всякого рода визуализаций, также входит разработка сайтов. И вот недавно возникла задача сделать интерактивную кликабельную карту для одного портала региональных новостей. Что из этого получилось читайте под катом. Читать далее…

ilm-thumb

Всем доброго времени суток! Не так давно мы писали статью о моделировании шлема Железного человека. Сегодня же мы расскажем о методах настройки освещения и опыте, полученном сотрудниками ILM при работе над фильмом «Железный Человек 2″. Читать далее…

Дисплейс снега в V-Ray

Рубрика: Природа Комментариев: 0
vray-displace-thumb

Всем привет! Зима уже подходит к концу, солнце светит ярче и теплее, однако тема текстурирования снега, все еще остается актуальной =) О создании снега при помощи частиц мы уже писали ранее. А сегодня расскажем, как затекстурить снег при помощи дисплейса. Читать далее…

ibl-gatsby-thumb

Добрый день, дорогие читатели! Мы продолжаем тему «Освещение, основанное на изображении» из цикла статей «3d Визуализация сегодня». Вы узнаете об уникальных методах настройки освещения в фильме «Великий Гэтсби», которые разработала компания «Animal Logic».

Читать далее…

ibl-pixar-thumb

Всем привет! В очередной раз выкладываем порцию материала из цикла «3d Визуализация сегодня». На этот раз речь пойдет об освещении, основанном на изображении. В этой главе мы рассмотрим опыт Pixar, полученный при создании «Университета монстров». Читать далее…